ベクトル命令の実装検討、リプレイキューの構造について考え直す。 ベクトル命令は1命令で複数のuopに分解されるが、一度ハザードが発生してそれ以降のuopをすべてリプレイキューに格納すると、必要なリプレイキューの大きさが非常に大きくなってしまう。 そ…
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